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本文摘要:过去两年间,增强现实(AR)的疯狂程度一度多达虚拟现实(VR),众多研究机构指出AR未来的潜力市场将相比之下多达VR市场。一个最重要的原因是,AR某种程度限于于游戏、娱乐、教育等领域,还将在体量可观的工业领域充分发挥一技之长。 何为增强现实(AR)技术?它是利用计算机分解一种细致的视觉、听力、触觉、嗅觉和各种感觉的虚拟环境,通过各种传感设备使用户沉浸于到该环境中,构建用户和环境必要展开大自然交互。

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过去两年间,增强现实(AR)的疯狂程度一度多达虚拟现实(VR),众多研究机构指出AR未来的潜力市场将相比之下多达VR市场。一个最重要的原因是,AR某种程度限于于游戏、娱乐、教育等领域,还将在体量可观的工业领域充分发挥一技之长。

  何为增强现实(AR)技术?它是利用计算机分解一种细致的视觉、听力、触觉、嗅觉和各种感觉的虚拟环境,通过各种传感设备使用户沉浸于到该环境中,构建用户和环境必要展开大自然交互。  PTC Vuforia工作室继续执行副总裁Michael Campbell日前拒绝接受e-works记者专访时提及,AR在应用于潜力相比之下好比我们当前看见的这些,它是物联网体系中至关重要的一个环节,AR与物联网融合之后的应用于将不会唤起极大的市场创造力。

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  AR市场潜力极大  据腾讯公布的全球首份AR行业报告表明,到2017年,AR市场将快速增长至52亿美元,年增长率将近100%。随着大量资金流经AR项目及AR创业公司,特别是在是随着谷歌、佳能、高通、微软公司等大公司的入场,我们早已看见第一批消费级AR产品的兴起。

  有数据表明,2011年全球AR营收仅有为1.81亿美元,而且当时AR往往被人们视为一种营销噱头:一种还在思索简单应用于的技术,当时的涉及应用于大多是用来较慢打响名声、博人眼球之荐。  短短几年时间过去了,很少再行有人批评AR的潜力。  在游戏和传媒娱乐领域,AR的软件与服务享有可与如今的移动市场相媲美的经济效应,它们都可以利用现有的其他产品的市场,并大大扩展它们。AR可观的用户基础将不会沦为电视电影、广告以及Facebook的用户应用程序甚至《部落冲突》等游戏的主要收益来源。

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  《增强现实:指向增强现实的一种新技术》一书的作者格里格恩佩尔(Greg Kipper)在书中写道:增强现实将不具备更好的实际应用于价值,因为在现实中,与真实世界中的事物对话的人更加多一些。  在AR技术的协助下,人们通过专用头盔看到的三维全息图像可以为真实世界获取一种有益的补足。当你走到一个杂货店的过道,你或许不会在眼前的虚拟世界屏幕上看见制作意大利饭所须要的食材和配料表格。

又或者,当你在读者一本有关天文学的书籍时,你周围可能会经常出现一幅太阳系的图像。  而实质上,除游戏领域之外,AR技术未来将在机械制造、医疗、军事、电视转播、教育、考古、旅游、建筑等领域具有普遍的应用于。不足以承托起下一个万亿级市场规模的技术,也许就是AR。

  以教育领域为事例。增强现实可以将文字和图片立体化,进而减少读者的互动性和趣味性。比如说,如果每个学生都配戴一副AR眼镜,教科书里的每个场景都能展现出在眼前,从海底到宇宙再行到各种各样的小动物,并且需要给人一种抱住触碰的感觉。


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